Дифирамбы... и не только
Вообще бытует мнение, что МЭ2 - самая популярная и любимая фанатами игра серии. Почему? Я не понимаю, правда. Кэп вот тащится от командного духа а-ля One Piece и своей зеленой зазнобы. Но остальных то что цепляет? Ну, кроме дрочибельных персонажей? Чувствую надо провести расследование..
Дифирамбы в трёх частях под катом
О плюсах:
п.1. Визуалка.
Судя по всему за те два года, пока мой коммандер превращался из шашлыка обратно в человека, по всей галактике провели срочный косметический ремонт: закрасили весь бетон, подтянули освещение и даже добавили предметов интерьера.
п.2. Дрочибельные персонажи.
Подозреваю, что это и есть
И, конечно, особым пунктом идет встреча с персонажами из первой части. За каких-то два года твои тиммейты изменились, заматерели (все, кроме Рекса, он и был матёрый), обзавелись багажом собственных приключений и оооочень по тебе соскучились (все, кроме пары гондонов, не будем тыкать пальцами). Встреча со старой командой - самое сильное в этой части, потому что внезапно выяснятся, что твоя смерть проехалась по ним броневичком, а некоторых и вовсе в труху перемолола - вон, до сих пор не могут оправиться. Биоваре как бы закидывают тебе крючок - смотри, им тебя не хватает, ты за них в ответе, твоё место в этом мире не заполнить никем и ничем - играй давай. И вот она магия - ещё вчера тебе было совершенно покласть на этого замкнутого чувака с жвалами у твоего внедорожника, а сегодня вы уже лучшие бро.
п.3. Атмосфера.
Пропадают колонисты, сам ты работаешь на террористическую организацию, Жнецы все ближе... опять все рыбки передохли, ну что ты будешь делать, придётся снова пилить на цитадель и рекламировать местные магазины. Второй МЭ не разводит лишней драмы, все довольно позитивно и легко - передышка перед концом света. Повсюду витает полу-пиратский дух свободы, приключений, не то что в этом тухлом альянсе.
Если тебе кажется, что плюсов мало - пиши свой отдельный пост с похвалой, - я и это то еле из себя выжала. Во вторую часть очень приятно играть, это так, но вот сказать то о ней толком нечего..
Сюжет элементарен.
И это то, что слегка меня расстроило. По сути вся игра сводится к сбору своего дрим-тима. На каждого перса по два квеста ровно - зацапать его к себе и всячески ублажить, чтоб он не помер в конце (убить там родственника или знакомого, взорвать че-нибудь, отмазать перед судом..), по желанию силком затащить в койку*.
— Вы трое случайно не хотите стать членами моей новой космической команды?
— Новой? А что случилось со старой?
— О, эти бедняги… Неважно, важно, что мне нужна новая космическая команда. Кто-нибудь заинтересован?
Добавьте простенькой интриги (что там за ретранслятором и нафига им столько человеков?) - все, сюжет готов. Никаких тебе сложных выборов, никаких философских откровений, ролевой шутер в космодекорациях на тему важности командной работы. Через три года все вышеперечисленное раскроют в Стражах Галактики и ты будешь в восторге.
Если цель первой игры была в том, что познакомить нас с миром, ввести ключевых персонажей и задать основной сюжет, то вторая делает этих персонажей родными, привязывает тебя к этому миру и, как сказала бы Пиби, - прорастает грибницей в твою душу. Не в последнюю очередь благодаря п.2. Mass Effect 2 - это как кремовая прослойка в торте, скрепляющая два коржа ДРАМЫ, и для меня лично ее ценность как раз в том, что она служит прекрасной прелюдией к третьей части. А вот уже третью часть можно с полным правом назвать шедевром.
И нет, не только из-за Явика, но об этом я расскажу в следующем посте.)
*подробнее о койках*Все же помнят этот прекрасный флирт by биовар:
- У меня убили любимую жену, вот уже десять лет как я в эмоциональной коме..
- Это все конечно очень печально, но может уже наконец потрахаемся?
Есть такое ощущеньице - неспроста выбранные